Instalación y configuración de aplicaciones y servicios
miércoles, 29 de noviembre de 2017
jueves, 2 de noviembre de 2017
Practicas Packet Tracer
Practica #1
Primeramente abrimos Packet Tracer y observamos todas las herramientas con las que cuenta el Packet Tracer.
Primero, buscamos la sección donde hay switches, dimos clic a "Switches" y nos salió una lista de algunos switches y seleccionamos el switch 2950-24 y lo arrastramos al Espacio de Trabajo.
Luego fuimos a la sección de "End Devices" y seleccionamos la PC-PT y la arrastramos 3 veces al Espacio de Trabajo.
Luego nos fuimos a "Connections" y seleccionamos el Cooper Straight-Through y las conectamos y esperamos a que haga conección.
Práctica #2
Después de la práctica 1 y después de que conectaran las PCs con el switch, dimos doble clic en cada una de las PC para ponerles la dirección IP y una vez puesta la IP en todas, poníamos una nota debajo de cada PC con su dirección IP.
Práctica #3
Ipconfig. Nos desvela la configuración básica de red en nuestro equipo como la dirección IP, la mascara de red, puerta de enlace y con algunas opciones también la dirección MAC que identifica de forma inequívoca nuestra tarjeta de red. Es la forma mas rápida para encontrar fallos en la configuración tanto de tarjetas de red física como inalambricas ya que nos muestra todos los detalles numéricos de red de un solo vistazo. Ademas, saber nuestra dirección IP nos permite realizar conexiones remotas desde otros equipos o incluso usar programas de conexión desde y hacia nuestro PC basados en nuestra IP.
Ipconfig/all. En esta captura podemos observar que ademas nos muestra la marca y modelo de las tarjetas de red (un dato muy util, sin duda) asi como las direcciones MAC de nuestras tarjetas, entre otros datos.
Ping. El comando ping es la mejor manera de verificar la conexión entre dos equipos de la red. Es rapidísimo ya que solo necesitamos conocer la dirección IP del equipo remoto para poder verificarlo. Para acordarnos, el comando hace honor a su nombre ya que es como el juego, hacemos ping a un ordenador remoto y ese nos devuelve el “pong“ o la respuesta.
Packet Tracer:
En esta práctica, con 1 switch y 3 computadoras, los pusimos en conexión y les pusimos la IP a todas como lo hicimos antes.
Entonces dimos clic en una computadora y nos fuimos a la ventana de Desktop y en lugar de irnos a IP Configuration, nos fuimos a Command Prompt.
Al inicio, tecleamos IPCONFIG y tecleamos ENTER
Después pusimos IPCONFIG /ALL y tecleamos ENTER
Y al final tecleamos PING (con la IP de la computadora) y tecleamos ENTER
Práctica #4
En esta práctica, pusimos 3 computadoras, 1 switch y 1 servidor, este servidor conectaba al switch y el switch a las 3 computadoras y hacía conexión con todo.
Al principio les pusimos la IP a cada computadora y también al servidor.
A la primera computadora 191.168.1.4
A la segunda computadora 191.168.1.5
A la tercera computadora 191.168.1.6
Y al servidor 191.168.1.0
Y cuando ya teníamos todo eso, nos íbamos a Command Prompt en cualquier computadora para ver si estaban conectadas con las otras computadoras, para esto usamos el PING en la computadora que verificaríamos y usando el PING de las IP de las otras computadoras, no de la computadora que estábamos usando.
Práctica #5
En esta practica, pusimos 4 computadoras, 2 servidores y 1 switch, a diferencia de la práctica anterior, en esta sólo agregamos 1 computadora y 1 servidor más.
Ahora pusimos las siguientes IPs en las computadoras y servidores.
PC0: 191.168.1.7
PC1: 191.168.1.8
PC2: 191.168.1.9
PC3: 191.168.1.10
Server0: 191.168.1.3
Server1: 191.168.1.4
Una vez hecho esto, probamos cada computadora y servidor para verificar si están conectados usando PING + IP
Práctica #6
En la práctica 6, colocamos 4 laptops, 1 access point y 1 servidor. A cada laptop, le quitamos una pieza pero primero la apagamos y luego le agregamos la tarjeta de red para que las laptops puedan hacer conexión inalambrica con el access point.
Entonces el access point lo conectamos con el servidor. A cada laptop les pusimos sus IPs correspondientes y al servidor también. Las IPs de las laptops y la del servidor las podrás ver en el siguiente diagrama:
Práctica #7
En la práctica 7, hicimos algo similar a lo que hicimos en la práctica 6. Agregamos 3 laptops, 1 access point, 1 server, 1 switch y 3 PCs.
A cada laptop, las apagamos y les quitamos una pieza y les pusimos una tarjeta de red para poder lograr una conexión inalambrica con el Access Point.
Mediante el trabajo me di cuenta de que el servidor sólo se le puede conectar en un solo puerto, así que nos metimos a la configuración del servidor y buscamos una entrada y luego la pusimos y de este modo ya pudimos conectar 2 cables.
Luego en el switch conectamos las PCs, entonces agregamos las IPs correspondientes a cada laptop, PC y servidor.
Práctica #8
En esta práctica fue muy complicada, primero pusimos 1 servidor, después 1 switch (2960) y 3 PCs. Primero conectamos todo; servidor al switch, las 3 PCs al switch.
Entonces, nos vamos a configurar el servidor y ahí nos vamos a la opción de Services y nos vamos a la opción de DHCP y entonces en POOL NAME modificamos poniendole "icas.com", en DNS server ponemos "192.168.1.1" y en Maximum numbers of Users ponemos "10" y lo guardamos.
Después en Desktop, en lugar de poner "static", lo ponemos en "DHCP" a todas las PCs.
Después vamos al servidor a Services en Email y agregamos el nombre de una pc y una contraseña y la agregamos, hacemos lo mismo con el nombre de todas las PCs.
Luego en la opción de Mail de una PC modificamos con el nombre de la persona que vaya a usar la PC y el dominio: pc0@icas.com después ponemos el IP 192.168.1.1 y luego el usuario que sería PC0 y su contraseña y guardamos. Hacemos lo mismo con todas las PCs.
Y por último, nos vamos a Email en cualquier computadora y hacemos un mensaje y se la enviamos a la PC1
miércoles, 4 de octubre de 2017
Packet Tracer 5.0
Barra de herramientas en Packet Tracer 5.0
1. Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones wireless.
2. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo
3. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo.
4. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto wireless) y notas.
5. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER.
6. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos.
7. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos.
En la parte inferior izquierda, aparecen una serie de dispositivos que pueden ser agregados.
Por ejemplo, se selecciona el router, a la par aparece una serie de routers, entre ellos destacan los específicos de CISCO y un genérico. Las conexiones tienen todas las conocidas, desde automáticas, que detectan el tipo correcto entre dispositivos, hasta punto a punto (Cooper Straight - through), cruzadas (Cooper Cross - over), consola (console), fibra óptica (fiber), teléfono (telephone), Serial DCE y Serial DTE. Entre los últimos por mencionar se tiene a los dispositivos que van conectados entre sí, es decir pc’s, servidores, impresoras, siendo genéricas todas estas.
Hay dos modos en las redes concretadas, un el modo real, en donde se crean las configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el cual se pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes modos, esto está en la parte inferior derecha. El modo real (Realtime) es representado por un reloj, y el modo simulación (Simulation) es representado con un cronometro.
Existen dos vistas, la lógica y la física. En la vista lógica se agregan todos los dispositivos, y en la vista física la disposición de las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina. Estas pueden ser alternadas por las opciones que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que aparece en la parte de debajo de la barra de acceso rápido.
Que es un simulador
Que es un simulador?
Tipos de simuladores.
Simulador de conducción: Permite a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases practicas.
Simulador de carreras: Es el tipo de simulador mas popular, se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc.
Simulador de vuelo: Permite dominar el mundo de la aviación y pilotear aviones, helicópteros.
Simulador de vuelo de combate: Es como el tipo anterior de simulador, pero especializado en el ámbito militar.
Simulador de trenes: Permite controlar un tren.
Simulador de vida: Permite controlar una persona y su vida.
Simulador de negocio: Permite simular un entorno empresarial. Es posible jugar diferentes roles dentro de las funciones típicas de un negocio.
Simulador político: Permite rolear como un político.
Simulador de redes: Permite simular redes.
Simulador clínico medico: Permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales.
Simulador musical: Permite reproducir sonidos con un instrumento de juguete.
Simulador termo solar: Permite analizar la influencia de la producción de electricidad.
Simulador de ciberdefensa: Reproduce un entorno en el cual se llevan a cabo acciones de ataque sobre un sistema de información determinado.
Simuladores de red.
Circo Packet Tracer: Este programa es uno de los simuladores de redes mas completas. Desarrollando por cisco es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers.
GNS3: es un simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de la forma mas similar posible a como se harían en un entorno real.
Netsim: es un simulador de redes utilizado especialmente en investigaciones y en laboratorios de pruebas.
Netsimk: es un simulador para crear redes y poder realizar pruebas con ellas.
miércoles, 20 de septiembre de 2017
Conexiones de red alambricas e inalambricas
Una conexión alámbrica es
aquella en la que los sistemas se basan en la transmisión de información a
través de un conductor que transporta corriente eléctrica.
Las redes alámbricas son mejores cuando usted necesita mover
grandes cantidades de datos a altas velocidades, como medios multimedia de calidad
profesional.
Ejemplos
Fibra optica: La fibra óptica es una delgada hebra de vidrio o silicio fundido que conduce la luz. Se requieren dos filamentos para una comunicación bi-direccional: TX y RX.
El grosor del filamento es comparable al grosor de un cabello humano, es decir, aproximadamente de 0,1 mm. En cada filamento de fibra óptica podemos apreciar 3 componentes:
- La fuente de luz: LED o laser.
- el medio transmisor : fibra óptica.
- el detector de luz: fotodiodo.
Un cable de fibra óptica está compuesto por: Núcleo, manto,recubrimiento, tensores y chaqueta.
Las fibras ópticas se pueden utilizar con LAN, así como para transmisión de largo alcance, aunque derivar en ella es más complicado que conectarse a una Ethernet. La interfaz en cada computadora pasa la corriente de pulsos de luz hacia el siguiente enlace y también sirve como unión T para que la computadora pueda enviar y recibir mensajes.
Los puentes también pueden ser locales o remotos. Los puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre sí, llevando a cabo la conexión a través de redes públicas, como la red telefónica, RDSI o red de conmutación de paquetes.
Concentradores de cableado:
una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado
coaxial para interconectarlas, además de los conectores, sin embargo este
método complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexión toda
la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de área local
usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones,
en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un único
dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una
de ellas pueda hacer fallar toda la red.
Existen
dos tipos de concentradores de cableado:
1. Concentradores
pasivos: actúan como un simple concentrador cuya función principal consiste en
interconectar toda la red.
2. Concentradores
activos: además de su función básica de concentrador también amplifican y
regeneran las señales recibidas antes de ser enviadas.
Conexiones inalambricas
aquellas redes de telecomunicaciones en donde la interconexión entre nodos es
implelectromagneticas, como las ondas de radio.
La principal ventaja de las redes inalámbricas es que se eliminan metros y metros de cables, pero su seguridad debe ser más robusta (ver WPA).
ementada sin utilizar cables.
Las redes inalámbricas de telecomunicaciones son generalmente implementadas con algún tipo de sistema de transmisión de información que usa ondas
Ejemplos
LAN Inalámbrica: Red de área local inalámbrica. También puede ser una Red de área metropolitana inalámbrica.
GSM (Global System for Mobile Communications): la red GSM es utilizada mayormente por teléfonos celulares.
PCS (Personal Communications Service): es una franja de radio que puede ser usada para teléfonos móviles en EE.UU.
D-AMPS (Digital Advanced Mobile Phone Service): está siendo reemplazada por el sistema GSM.
* Wi-Fi: es uno de los sistemas más utilizados para la creación de redes inalámbricas en computadoras, permitiendo acceso a recursos remotos como internet e impresoras. Utiliza ondas de radio.
* Fixed Wireless Data: Es un tipo de red inalámbrica de datos que puede ser usada para conectar dos o más edificios juntos para extender o compartir el ancho de banda de una red sin que exista cableado físico entre los edificios.
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